Il simulatore di volo immersivo dal 1989
La storia dei giochi di gioco dei PC Giochi di Gaming Games TA A Wolfenstein 3D e Doom con l’onore di avere la grafica più avanzata del giorno. Tipicamente trascurato è Microsoft Flight Simulator e in precedenza, versioni pre-Microsoft di Sublogic, inclusa la versione Apple II del 1977. [Wayne Piekarski] stava giocando in giro con il simulatore di volo MS di recente, e voleva che fosse un po ‘più come il suo simbolo di volo moderno basato su X-Plane 11. Ciò ha indicato più monitor e i risultati sono incredibili.
Le funzionalità video e di networking per MS Flight SIM 4, mentre sono molto eccellenti per la fine degli anni ’80, sono ancora molto limitate. Nel 1989, i computer supportarono solo un singolo display, e mentre FS4 ha avuto la capacità di mettere insieme le macchine di rete per il dogfighting, non c’era modo di impostare il punto di vista della camma all’Aeromobile remoto.
La possibilità di questo problema è arrivata sotto forma di discariche di memoria. Considerando che [Wayne] è in esecuzione FS4 in Dosbox, è in grado di leggere la memoria di un’istanza del gioco e scrivere quelle posizioni di memoria in un’altra istanza del gioco. C’erano solo 18 byte di memoria nell’istanza di Dosbox che includeva l’intestazione, l’altitudine, il rotolo e le informazioni del passo per l’aeromobile simulato. [Wayne] sta inviando questi dati ad altri istanze di FS4 – rispecchiando con successo il gioco su un altro produttore e modificando la vista della camma per guardare fuori le finestre sinistra e ideale. Ha mostrato quei punti di vista su monitor aggiuntivi, ed è stato fatto.
I risultati sono esattamente ciò che ti aspetteresti. [Wayne] sta ora decollando dal campo dei meigs e ronzando i dieci o dodici edifici nel centro di Chicago con una vista panoramica a 180 °. Guarda i video di quello in azione qui sotto.