Dare ai giocattoli una voce elettronica
Se si tratta di un pulsante di Furby o Buzz Lightyear che gioca, “all’infinito e oltre”, la maggior parte delle applicazioni audio digitali all’interno dei giocattoli sono davvero semplici affari. Non c’è Arduino oltre a Scudo d’onda, così come non c’è sicuramente alcun audio raspico in streaming da Internet. No, l’audio all’interno della maggior parte dei giocattoli è uno o due gadget chip in grado di conservare circa un minuto o così di audio. [Makapuf] ha sviluppato un gioco da tavolo elettronico per i suoi figli, così come nel processo deciso di aggiungere un po ‘di audio digitale. Il risultato è estremamente simile a quello che avresti scoperto in un vero prodotto ingegnerizzato, oltre che è semplice sufficiente per essere duplicato solo di chiunque.
Il gioco [Makapuf] è basato sul gioco dell’OCE, ha portato solo nel mondo contemporaneo con dadi di lingua elettronica. A Vistiny2313 è stato selezionato per il microcontrollore e un modulo flash a 4 megabit AT45D, ha fornito l’archiviazione per audio 8 bit / 8kHz.
La parte elettronica del gioco ha alcune funzioni. Il primo sta chiamando i numeri, che è fatto giocando a registrazioni di [Makapuf] Lettura, “uno”, “due”, “tre”, … “dodici”, “tre-“, “adolescente” e così via . Questi dati vengono pompati su un perno sull’attuale con un piccolo amplificatore e in un altoparlante. Successivamente, il codice è una semplice questione di tenere traccia di dove i giocatori sono a bordo, mantenendo il punteggio, oltre a generare numeri casuali.
È un notevole esercizio in ingegneria, facendo un gioco piuttosto impegnativo con un minimo di parti nudi. [Makapuf] stimato ha speso sotto $ 4 in parti, quindi se stai cercando di aggiungere audio digitale a un lavoro a basso costo, non possiamo immaginare di fare meglio.
Puoi vedere un video di [Makapuf] il lavoro dopo la pausa.