Retrotechtaculacular: Esattamente come ho composto trainfall per l’Atari 2600
Questa settimana stiamo prendendo un’altra partenza dai video normalmente campy presenti nella sezione retrotechtaculare. Questa volta intorno al video ha solo due anni, tuttavia l’argomento è fin dai primi anni ’80. [Gru David], Designer of Pinfall for the Atari 2600 ha fornito un discorso alla conferenza dello sviluppatore del gioco 2011. La sua presentazione di 38 minuti rota fino a un’ora intera con il Q & A in seguito. È un po ‘secco per iniziare, tuttavia colpisce il suo passo per mezzo metodo con così come il cuneo pieno di boschetti succosi sul metodo le cose utilizzate per essere.
[David] ha composto il gioco per Activision, un’azienda iniziata dopo che i progettisti di gioco lasciarono Atari avevano detto che non erano molto più essenziali dei lavoratori della linea di assemblaggio che hanno messo insieme le cartucce effettive. Domandiamo se qualche tipo di teste arrotolata ad Atari quando la trappola aveva trascorso 64 settimane come il top in tutto il mondo che vende il gioco?
Questo era il pannello per sviluppatore in modo da poter scommettere il video qui sotto scavare in profondità nelle sfide della codifica. FRAME BUFFER? Non c’è modo! Il 2600 potrebbe solo pompare 160 pixel in una volta; una singola linea di scansione TV. I programmi sono stati disperatamente sincronizzati con il tasso di rivitalizzazione della TV, oltre che erano persino limitati esattamente su quanto potrebbero essere disegnate numerose cose all’interno di una singola linea di scansione. Per noi la parte più affascinante è vicino alla fine quando [David] spiega esattamente come il set di schermi di gioco non è niente di molto più di un generatore di numeri pseudo-casuali con un seme completamente selezionato. Tuttavia, quindi di nuovo, il ricordo della mano ottimizzante il codice in forma in formato un gioco 6K su una ROM 4K è in modo simile convincente.
Se tu come questo, dovresti dare un’occhiata a uno sforzo per riparare gli zocchi di codifica in giochi Atari.
[via reddit]